Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Esbirros
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Valquiria Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Esbirros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos

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