Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Esbirros
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero
Mago Megacaballero

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