Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Minero
Descarga
Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Minero Duende Forzudo Mago eléctrico Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Minero

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem Minero
Esbirros
Gigante Noble Minero Duende Forzudo Golem
Gigante Noble
Flechas Esbirros Minero El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Esbirros Golem El Tronco Minero
Golem
Flechas Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Golem Minero
Minero
Esbirros Gigante Noble Flechas Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Golem Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Esbirros
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende Forzudo
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Golem
El Tronco
Esbirros Duende Forzudo Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo
Minero Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo El Tronco Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Minero
Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Esbirros El Tronco
Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago eléctrico Esbirros Duende Forzudo El Tronco
Flechas Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero Mago eléctrico
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Esbirros Mago eléctrico
Minero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco Minero
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Minero
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero Mago eléctrico
Flechas El Tronco Minero
Minero Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas El Tronco Minero
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Minero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Mago eléctrico

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