Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Mago Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo Megacaballero
Esbirros
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Esbirros Mago Bruja
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Hielo Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja Esbirros Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Hielo
Flechas Esbirros Megacaballero Mago Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Esbirros Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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