Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Esbirros Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Valquiria Hielo Dragón Infernal Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Hielo
Esbirros
Sabueso de lava Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal
Lápida
Valquiria
Globo bombástico Esbirros
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Sabueso de lava Esbirros
Dragón Infernal
Sabueso de lava Esbirros
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Lápida Valquiria
Esbirros
Valquiria Lápida Hielo
Lápida
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Valquiria
Esbirros Flechas Hielo
Hielo
Esbirros Valquiria
Globo bombástico
Dragón Infernal
Lápida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Valquiria
Dragón Infernal Esbirros Lápida Valquiria
Esbirros Lápida Valquiria Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Hielo Esbirros Valquiria
Esbirros Dragón Infernal Flechas Lápida Hielo
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Esbirros Lápida
Valquiria
Esbirros Valquiria Flechas Lápida Hielo
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Lápida Esbirros Valquiria Hielo
Valquiria Flechas Esbirros Lápida Hielo
Dragón Infernal Lápida
Hielo Dragón Infernal
Flechas Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Esbirros
Flechas Valquiria Hielo Esbirros Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Lápida Esbirros Valquiria
Valquiria
Lápida Valquiria Dragón Infernal
Flechas Esbirros Hielo
Esbirros Lápida Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Hielo Esbirros Lápida Valquiria Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Valquiria
Lápida Valquiria
Valquiria
Lápida Esbirros Valquiria Hielo Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Hielo Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas
Flechas Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Lápida Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Esbirros Hielo
Hielo
Dragón Infernal

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