Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Príncipe oscuro Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Mortero Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mortero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida Leñador
Terremoto
Mortero
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mortero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mortero Mago eléctrico
Rayo
Mortero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mortero Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Mortero Príncipe oscuro Bandida Leñador
Mortero
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Mortero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 20

Flechas
Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Leñador
Mortero
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Flechas Mortero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mortero Mago eléctrico
Leñador
Flechas Mortero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Mortero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mortero Leñador Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mortero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal Mortero Leñador
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Leñador
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mortero Bandida Mago eléctrico Leñador
Mortero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Mortero Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mortero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mortero Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Flechas Mortero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mortero Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Mortero Bola de fuego Bandida
Flechas Mortero Bola de fuego Bandida
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Bandida
Flechas Mortero Bola de fuego Bandida
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Mortero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mortero Bandida
Bola de fuego Flechas Mortero Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego Mortero

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