Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Horno Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Horno Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos Horno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Horno Mago
Montapuercos
Flechas Mosquetera Valquiria Horno Mago Megacaballero
Horno
Valquiria Montapuercos
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mosquetera Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Horno
Mosquetera
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Horno Mago
Montapuercos
Horno
Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mosquetera Horno Mago
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Horno Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Horno Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Horno Megacaballero
Mosquetera Horno Flechas Mago
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Horno Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Mosquetera Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Horno Mago Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mosquetera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Horno Mago Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Horno
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Horno
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Valquiria Horno Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno Mago
Flechas Mosquetera Horno Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Horno Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago Megacaballero

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