Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 5 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Caballero Dorado
Mosquetera
Valquiria Guardias Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Mosquetera Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Guardias
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Mosquetera
Guardias Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Mosquetera Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Valquiria Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Guardias Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Guardias Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Caballero Dorado
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Caballero Dorado
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Guardias Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mosquetera
Mosquetera Caballero Dorado
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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