Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Gigante Noble
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Duende Gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Caballero Dorado
Arquero Mágico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal

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