Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Gigante Noble Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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