Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador Principito
Descarga
Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Leñador Principito
El Tronco
Leñador Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador Principito
Bola de fuego
Mago de hielo Leñador Principito
Veneno
Mago de hielo Principito
Rayo
Mago de hielo Leñador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago de hielo Principito Hielo Leñador Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo Duende Gigante Leñador
Furia
Duende Gigante
Hielo
Flechas
Duende Gigante
Flechas Furia Mago de hielo Leñador Principito
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador Principito
Furia
Hielo
Leñador
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A Leñador Principito
Leñador
Flechas Hielo Mago de hielo Principito
Principito
Flechas Mago de hielo Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A Leñador Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Hielo Mago de hielo Leñador
Flechas Hielo Mago de hielo Principito
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Leñador Principito
Mago de hielo Flechas Hielo Duende Gigante Leñador
Flechas Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador Hielo Mago de hielo
Flechas Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Leñador
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago de hielo Leñador Principito
Flechas Hielo Mago de hielo Leñador Principito
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A
Flechas Leñador
P.E.K.K.A Leñador Duende Gigante
P.E.K.K.A Leñador Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Flechas Hielo Duende Gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Duende Gigante Mago de hielo Leñador
P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Hielo Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador Principito
Flechas Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende Gigante
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo Principito
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Principito
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Hielo
Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo
Hielo Duende Gigante Principito
P.E.K.K.A

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