Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Pescador Mago eléctrico
Veneno
Pescador Mago eléctrico Fénix
Rayo
Pescador Mago eléctrico Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pescador Mago eléctrico Fénix Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Fénix
Furia
Duende Gigante Mago eléctrico Fénix
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Furia Rayo Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pescador
Pescador
Duende Gigante P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Duende Gigante
Fénix
Flechas Furia

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Rayo P.E.K.K.A Fénix
Furia
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Pescador Mago eléctrico
Pescador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Duende Gigante P.E.K.K.A
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Pescador Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Fénix
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Fénix
Rayo Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Pescador Fénix
Pescador Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico Flechas Duende Gigante Pescador
Flechas Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix
Rayo P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Fénix
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo Pescador Fénix
P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador Fénix
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador Fénix
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix
P.E.K.K.A Fénix
Rayo P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Fénix
Rayo P.E.K.K.A Duende Gigante
Mago eléctrico Fénix Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Fénix
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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