Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Veneno
Bárbaros
Rayo
Torre Tesla Monje
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Torre Tesla Montapuercos Bárbaros Monje Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Rayo
Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Flechas Rayo Montapuercos Monje
Montapuercos
Flechas Furia Rayo Bárbaros Gigante Noble
Furia
Montapuercos
Rayo
Gigante Noble Montapuercos Flechas
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Torre Tesla Bárbaros Rayo Monje
Torre Tesla
Flechas
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Montapuercos
Furia
Rayo
Flechas
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bárbaros Rayo
Torre Tesla Bárbaros Monje
Rayo Flechas Bárbaros Monje
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Bárbaros Monje
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Rayo
Flechas Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Monje Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Bárbaros Flechas
Flechas Torre Tesla Bárbaros
Flechas Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Rayo Monje
Bárbaros Rayo
Rayo Torre Tesla Bárbaros Monje
Bárbaros Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bárbaros Rayo
Torre Tesla Bárbaros
Rayo Bárbaros Monje
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Rayo Monje Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Rayo Monje
Flechas Torre Tesla Bárbaros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Monje
Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Monje
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Monje Rayo
Rayo
Rayo Monje Flechas
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas Monje
Rayo Monje
Rayo Flechas
Rayo Monje
Rayo Flechas Bárbaros Monje
Flechas
Flechas Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Monje
Flechas Rayo Monje
Rayo Bárbaros
Rayo Flechas Monje
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Monje
Rayo Monje

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