Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Mago Guardias
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Torre Tesla Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Torre Tesla Mago
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Guardias Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Rayo
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Rayo
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Guardias
Flechas Mago Torre Tesla
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias
Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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