Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Recolector de elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Guardias
Descarga
Lápida Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Barril de duendes Guardias
El Tronco
Lápida Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lápida Recolector de elixir Barril de duendes Guardias
Flechas
Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Sanadora Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lápida Sanadora Recolector de elixir Barril de duendes
Veneno
Lápida Sanadora Recolector de elixir Guardias
Rayo
Lápida Sanadora Recolector de elixir
Cohete
Sanadora Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Sanadora Recolector de elixir Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Guardias Sanadora Recolector de elixir Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Sanadora Barril de duendes Rayo
Lápida
Sanadora
Flechas Barril de duendes
Recolector de elixir
Barril de duendes
Flechas Sanadora Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Lápida Sanadora Rayo P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Guardias
Sanadora
Flechas
Recolector de elixir
Barril de duendes
Guardias
Lápida
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida
P.E.K.K.A Lápida Sanadora
P.E.K.K.A Lápida Rayo
P.E.K.K.A Lápida Guardias
Rayo Flechas Lápida Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Guardias
Rayo Flechas Lápida
Rayo Flechas Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Guardias Sanadora
Guardias Flechas Lápida
Flechas
Lápida P.E.K.K.A Sanadora Guardias Rayo
Flechas Lápida Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lápida Sanadora Guardias
Flechas Lápida Sanadora Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Rayo
Lápida Guardias P.E.K.K.A Sanadora Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Lápida Sanadora Guardias
Flechas
Guardias P.E.K.K.A Lápida Sanadora Rayo
P.E.K.K.A Sanadora
Rayo P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida Guardias
P.E.K.K.A Lápida Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias
Rayo P.E.K.K.A Lápida Guardias
Lápida Guardias Sanadora Rayo P.E.K.K.A
Flechas Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Lápida Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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