Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Minero
Valquiria
Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Valquiria Príncipe oscuro Minero
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Minero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Choza de Duendes Mago Minero
Minero
Flechas Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Valquiria Choza de Duendes Príncipe oscuro
Valquiria
Flechas Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Choza de Duendes Mago
Minero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Dragón Infernal Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro
Flechas Dragón Infernal Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Flechas Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago Choza de Duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Mago Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Choza de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Valquiria Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Choza de Duendes Minero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Mago Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Choza de Duendes Minero
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Mago
Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Minero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Minero
Dragón Infernal
Mago

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