Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Príncipe Mago Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Flechas Valquiria Montapuercos Mago
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Flechas Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mago Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago

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