Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Valquiria
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Megacaballero

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