Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Mago Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Minero Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Mago Bruja nocturna
El Tronco
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Mago Globo bombástico Minero Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Electrocutadores Mago Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna Mago Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Minero Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Minero Bruja nocturna
Valquiria
Globo bombástico Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Valquiria Globo bombástico Minero Sabueso de lava
Mago
Valquiria Globo bombástico Minero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Minero Sabueso de lava Electrocutadores Mago
Minero
Globo bombástico Sabueso de lava Flechas Electrocutadores Mago
Bruja nocturna
Flechas Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Minero Electrocutadores Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Valquiria
Valquiria
Flechas Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Electrocutadores
Valquiria
Mago
Valquiria
Globo bombástico
Minero
Bruja nocturna
Valquiria
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Flechas Valquiria
Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Electrocutadores Minero Bruja nocturna
Valquiria Flechas Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria Mago Flechas Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores
Mago Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Valquiria Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Mago Flechas Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Mago Minero
Electrocutadores Valquiria
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Mago Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Bruja nocturna
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria
Valquiria Electrocutadores Mago Bruja nocturna
Mago Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Electrocutadores Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Bruja nocturna
Minero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Minero
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna
Electrocutadores Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Minero Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores
Flechas Mago
Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Minero Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores
Minero
Mago

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