Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes Bruja Principito
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Bruja Principito
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Bruja Principito
Rayo
Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Void Principito Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Rompemuros
Flechas Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Megacaballero
Void
Flechas
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Rompemuros Barril de duendes Bruja
Principito

Sinergias de Defensa 2 3

Flechas
Void Megacaballero Principito
Rompemuros
Barril de duendes
Void
Flechas
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Infernal
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Void Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Void Bruja Principito
Flechas Void Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Megacaballero Principito
Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Bruja Principito
Flechas Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Bruja
Void Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja
Void Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Void Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Principito
Flechas Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Void Flechas Megacaballero
Flechas Void Bruja Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Flechas Void Bruja
Void Flechas Bruja Megacaballero
Void Flechas
Flechas Void Bruja Principito
Void Bruja
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas
Void Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Void Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Bruja
Void Bruja
Void Bruja Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Void Megacaballero
Void

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