Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Clon Bruja
Veneno
Mago Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon Tornado Esqueleto gigante Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Tornado Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Clon Tornado Mago

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Esqueleto gigante
Mago
Tornado Esqueleto gigante Golem
Cohete
Tornado Golem
Clon
Esqueleto gigante Golem Bruja
Tornado
Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante Golem
Bruja
Clon Tornado Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Clon Flechas Mago Tornado Bruja
Golem
Flechas Clon Mago Cohete Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Tornado Esqueleto gigante
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Cohete
Tornado
Clon
Tornado
Mago Cohete Flechas Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Tornado Bruja
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bruja
Cohete Tornado Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Flechas Cohete Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Cohete Tornado Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Bruja Tornado
Tornado Esqueleto gigante
Bruja Flechas Mago Tornado Esqueleto gigante
Flechas Mago Tornado Bruja
Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Tornado Bruja
Cohete Tornado
Mago Flechas Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja Esqueleto gigante
Tornado
Mago Flechas Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago Cohete
Esqueleto gigante Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Bruja
Flechas Mago Cohete Tornado Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Tornado Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Cohete Flechas Tornado Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Cohete Tornado Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago Tornado Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja
Cohete Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Bruja
Cohete Mago Bruja
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete Bruja
Cohete Flechas Mago Tornado Bruja
Flechas
Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Tornado Esqueleto gigante
Cohete Tornado Bruja Esqueleto gigante
Cohete Tornado Bruja
Cohete Tornado Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete

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