Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Fantasma Real
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Mago Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Fantasma Real Mago Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Fantasma Real Mago

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Tornado
Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Montacarneros
Fantasma Real
Mago Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Mago Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Montacarneros
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago
Fantasma Real
Mago
Montacarneros
Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Rayo
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Fantasma Real
Tornado Rayo Montacarneros Flechas Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fantasma Real
Flechas Mago Tornado Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Rayo Montacarneros
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mago Tornado Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Tornado Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Mago Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Mago Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas Tornado
Rayo P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real
Flechas Tornado Fantasma Real Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Rayo Montacarneros
Flechas Mago Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Rayo Fantasma Real Montacarneros
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas
Rayo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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