Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Minero
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Cazador Verdugo Chispitas
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Cazador Chispitas
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Cazador Verdugo P.E.K.K.A Minero Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Cazador Verdugo Chispitas
Veneno
Bárbaros Cazador Verdugo Chispitas
Rayo
Cazador Verdugo Chispitas
Cohete
Bárbaros Montapuercos Cazador Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Cazador Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo P.E.K.K.A Minero Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Montapuercos Hielo Cazador Bárbaros Verdugo Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Montapuercos Hielo Cazador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Hielo Bárbaros Cazador Verdugo
Hielo
Montapuercos
Cazador
Montapuercos P.E.K.K.A Chispitas
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Cazador Verdugo
Minero
Verdugo Chispitas
Chispitas
Cazador Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Montapuercos
Hielo
Cazador Chispitas
Cazador
Hielo P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Cazador
Minero
Chispitas
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Chispitas
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Chispitas Verdugo
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Chispitas Hielo Verdugo
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Hielo Cazador Verdugo
Cazador Hielo Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Cazador Minero Chispitas
Bárbaros Verdugo Hielo Cazador
Cazador Verdugo
Bárbaros Cazador P.E.K.K.A Chispitas Hielo
Verdugo Chispitas Bárbaros Hielo Cazador P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Cazador
Bárbaros Hielo Cazador P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Chispitas Cazador Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros Cazador Verdugo
Hielo Cazador Verdugo Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Cazador
Bárbaros Cazador Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Cazador Verdugo Minero
Bárbaros P.E.K.K.A Cazador Chispitas
Cazador P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Cazador Verdugo Chispitas
Verdugo Hielo Cazador
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Cazador
P.E.K.K.A Bárbaros Cazador Chispitas
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros Cazador Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Cazador Verdugo Chispitas
Bárbaros Verdugo Chispitas
Bárbaros Chispitas Hielo Cazador Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Bárbaros Hielo Cazador P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas
Verdugo Minero
Minero Chispitas
Bárbaros Hielo Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Hielo Cazador
Verdugo Chispitas
Hielo Cazador Verdugo
Minero
Chispitas
Minero Chispitas
Verdugo
Cazador Verdugo Minero Chispitas
Hielo
Chispitas
Cazador Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Cazador Verdugo Chispitas
Minero
Chispitas
Chispitas
Bárbaros
Hielo Cazador Verdugo Chispitas
Minero Cazador Verdugo Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Cazador Verdugo Chispitas
Hielo
Chispitas
Cazador Minero Chispitas
Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Bárbaros Hielo
Cazador Verdugo
Hielo
Minero Cazador Verdugo Chispitas
Verdugo
Chispitas
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Hielo Chispitas
Verdugo
Hielo Verdugo Minero Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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