Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Cazador
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Cazador
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cazador
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cazador
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cazador
Rayo
Mago Cazador
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Golem de Elixir Bola de fuego Cazador Bárbaros Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Furia
Golem de Elixir
Furia Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Bola de fuego
Golem de Elixir El Tronco
Mago
Golem de Elixir Furia
Furia
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Cazador
Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros El Tronco
Golem de Elixir
Bola de fuego
El Tronco
Mago
El Tronco
Furia
Cazador
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Cazador El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Cazador
Horda de esbirros Cazador Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Horda de esbirros Cazador Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Cazador Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Bárbaros Horda de esbirros Cazador El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Cazador El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Cazador El Tronco
Mago Cazador El Tronco Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cazador
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Cazador El Tronco
Cazador Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Cazador
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cazador
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cazador
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Cazador El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Cazador
Bola de fuego El Tronco Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cazador El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Cazador
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago Cazador
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cazador El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cazador
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cazador
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago

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