Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Rayo Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Mago
Torre Infernal
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Rayo
Megacaballero
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Rayo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Mago
Rayo Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Mago Rayo
Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago Rayo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Rayo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bárbaros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bárbaros
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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