Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Duende Forzudo Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Principito Duende Forzudo Bárbaros Montacarneros Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Principito Duende Forzudo Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Cohete
Duende Forzudo
Montacarneros
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Montacarneros
Principito

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo
Montacarneros
Megacaballero
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Montacarneros Duende Forzudo Principito
Cohete Bárbaros Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero Principito
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Duende Forzudo Bárbaros Montacarneros Megacaballero Principito
Bárbaros Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Cohete Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Cohete Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Montacarneros
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Cohete Principito
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Montacarneros
Cohete
Bárbaros Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Cohete
Cohete Montacarneros
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Megacaballero Principito
Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Principito
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Montacarneros
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero

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