Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Minero Cementerio
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Bárbaros Cementerio
Flechas
Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Minero Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Bárbaros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros El Tronco Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Rompemuros
Minero El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Minero Mago eléctrico Cementerio
Hielo
Cementerio
El Tronco
Rompemuros Minero Cementerio
Minero
Rompemuros Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Cementerio
Hielo Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Rompemuros
Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Hielo El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Minero
Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro
Hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro
Hielo Mago eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco Minero
Mago eléctrico
Minero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Minero
Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Hielo El Tronco Príncipe oscuro
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
El Tronco Minero
Hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo El Tronco Minero Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees