Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Barril de duendes Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Cementerio
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Cementerio
Flechas
Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mago Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Mago Cementerio Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Cementerio Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Bebé Dragón Megacaballero
Cementerio
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Cementerio
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bárbaros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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