Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Bruja Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Chispitas
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja Montacarneros Chispitas
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Barril de duendes Bárbaros Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros
Montacarneros
Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Chispitas
Mago Barril de duendes
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Montacarneros
Chispitas
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Chispitas Montacarneros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Montacarneros Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Chispitas Megacaballero Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Montacarneros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Montacarneros
Mago Megacaballero Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Mago Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Montacarneros Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Montacarneros Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Bruja Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Mago Bárbaros Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bruja Chispitas P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Montacarneros
Chispitas
Bárbaros Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Chispitas
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Chispitas
Mago Montacarneros Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bárbaros
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Mago Bruja Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Bárbaros Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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