Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Barril de duendes
Arqueras
Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Flechas Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Murciélagos
Torre Infernal Megacaballero
Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Flechas Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras
Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Arqueras Flechas
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Arqueras Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras
Murciélagos Flechas Megacaballero Arqueras Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero

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