Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Rompemuros Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Arqueras Rompemuros Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Rompemuros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Rompemuros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Murciélagos Arqueras Rompemuros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Rompemuros Barril de duendes Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros Barril de duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Arqueras Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Rompemuros Barril de duendes P.E.K.K.A
Arqueras
Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A
Rompemuros
Murciélagos Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico
Barril de duendes
Murciélagos Globo bombástico P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A
Globo bombástico
Murciélagos Arqueras Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Barril de duendes Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rompemuros
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Arqueras Bruja
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Bruja Mago eléctrico
Bruja Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras
P.E.K.K.A Murciélagos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Murciélagos Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Bruja
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Bruja
Bruja Mago eléctrico Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Murciélagos Bruja
Arqueras Bruja
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras
Bruja
Murciélagos
Arqueras Mago eléctrico
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Murciélagos Arqueras Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Bruja
Arqueras Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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