Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Montapuercos
Descarga
Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Verdugo
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Murciélagos Cañón Mago Verdugo
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Cañón Mago Verdugo
Montapuercos
Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Cañón Verdugo Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Verdugo
Cañón Mini P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Murciélagos Cañón Verdugo Megacaballero
Murciélagos Flechas Cañón Mago Verdugo
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Verdugo Flechas Cañón Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Cañón Megacaballero Murciélagos Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Murciélagos Cañón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Cañón
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Mago Verdugo
Mago Cañón Verdugo Megacaballero
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Murciélagos
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Verdugo
Murciélagos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero

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