Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Bebé Dragón Leñador
Flechas
Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Leñador Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Murciélagos
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Flechas
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Flechas Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Murciélagos Torre Infernal Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Leñador
Flechas Torre Infernal Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Flechas Bebé Dragón Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Bebé Dragón Leñador
Murciélagos Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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