Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Espíritu Sanador Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Murciélagos Espíritu Sanador
Paquete Real
Murciélagos Espíritu Sanador Mago
Bola de fuego
Mago
Veneno
Murciélagos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Espíritu Sanador Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Murciélagos Furia El Tronco Flechas Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Sanador Murciélagos Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Furia
Flechas
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Espíritu Sanador Mago El Tronco
Espíritu Sanador
Gigante Noble Mago Megacaballero
Mago
Gigante Noble Espíritu Sanador Furia Megacaballero
Furia
Murciélagos Mago
El Tronco
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Espíritu Sanador Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 5

Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Mago
El Tronco Megacaballero
Furia
El Tronco
Murciélagos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Murciélagos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago
Flechas El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Megacaballero Murciélagos Mago El Tronco
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Murciélagos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Murciélagos
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees