Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Cohete
Valquiria Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Reina Arquera Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Chispitas
Flechas
Chispitas Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Valquiria Chispitas Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 13

Murciélagos
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Chispitas
Valquiria
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Reina Arquera
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Murciélagos Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Murciélagos Valquiria Reina Arquera
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Flechas Reina Arquera
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas Reina Arquera
Chispitas Megacaballero Reina Arquera
Murciélagos Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Murciélagos Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Reina Arquera
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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