Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales Minero Principito
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Mago eléctrico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales Minero Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Mago eléctrico Principito
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago eléctrico Principito
Cohete
Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Minero Principito Mago eléctrico Cerdos Reales Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Minero Principito

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Minero Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Minero Gigante Noble Cerdos Reales
Gigante Noble
Murciélagos Rayo Minero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cerdos Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico Principito
Rayo
Gigante Noble Cerdos Reales
Minero
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Cerdos Reales Minero
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Minero Mago eléctrico
Gigante Noble
Cerdos Reales
Rayo
Minero
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Principito
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Pandilla de Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Principito
Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Minero Mago eléctrico Principito
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Principito
Murciélagos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Rayo Minero
Pandilla de Duendes Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Murciélagos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Pandilla de Duendes
Murciélagos
Rayo Mago eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Rayo Principito
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Minero Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo
Murciélagos
Rayo
Minero Rayo
Rayo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Minero Mago eléctrico
Rayo
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Principito
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Principito
Minero Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo Minero
Rayo Murciélagos Mago eléctrico Principito
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Rayo
Rayo Minero
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes
Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Murciélagos Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero Mago eléctrico Principito
Rayo

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