Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Murciélagos Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Megacaballero Bebé Dragón
Gigante Noble
Murciélagos Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Gigante Noble Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Murciélagos
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Gigante Noble
Mosquetera
Valquiria Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria
Bruja Murciélagos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Bruja Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Murciélagos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Murciélagos Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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