Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Bandida
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Bandida
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Bandida
Veneno
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Bandida
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Torre Tesla Ariete de batalla Bárbaros Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Ariete de batalla Bandida
Torre Tesla
Bárbaros
Globo bombástico
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Globo bombástico Bandida
Ariete de batalla
Bandida Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Ariete de batalla Bandida
Globo bombástico
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Ariete de batalla Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla
Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Bandida
Ariete de batalla
Bruja
Bandida
Globo bombástico
Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos
Bárbaros Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Bandida
Torre Tesla Bárbaros Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Bárbaros Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bárbaros Murciélagos Bruja Bandida
Murciélagos Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Torre Tesla Bandida
Bárbaros Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bárbaros Murciélagos Bruja
Torre Tesla Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bruja Murciélagos Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros Torre Tesla Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bruja Bandida
Bandida Torre Tesla
Bárbaros Bandida Murciélagos Bruja
Murciélagos Torre Tesla Bárbaros Bandida
Bárbaros Torre Tesla Bruja Bandida
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bandida
Torre Tesla Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bruja Bandida
Bruja Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Bruja Bandida
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bruja Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros
Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Duende lanzadardos

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