Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Pescador Leñador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pescador Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Pescador Mago eléctrico Leñador
Veneno
Megaesbirro Pescador Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Pescador Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Furia Flechas Megaesbirro Pescador Mago eléctrico Leñador P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Berserker Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Leñador
Megaesbirro
Flechas
Furia
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pescador Leñador
Pescador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Leñador
Leñador
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Berserker
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A Leñador
Megaesbirro
Flechas Pescador Mago eléctrico Leñador
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Pescador Mago eléctrico
Pescador
Megaesbirro P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Megaesbirro P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megaesbirro Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Leñador Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megaesbirro Pescador Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Leñador
Pescador Mago eléctrico Leñador
Berserker Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Pescador Leñador
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Megaesbirro Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Megaesbirro Pescador Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Pescador Leñador
P.E.K.K.A Leñador Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Leñador
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pescador Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Leñador
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico Megaesbirro P.E.K.K.A Pescador Leñador
Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico Leñador
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Megaesbirro Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas
Megaesbirro Pescador
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pescador

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