Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Golem de Elixir Bruja nocturna Megacaballero
Golem de Elixir
Bruja nocturna Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bombardero Golem de Elixir Bruja Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 4

Bombardero
Flechas
Megacaballero
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bombardero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bombardero Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Bombardero Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Bruja Bombardero Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bruja nocturna
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bruja
Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero

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