Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mosquetera Gigante Verdugo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
El Tronco
Bombardero Mosquetera Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Mosquetera Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Horda de esbirros Gigante Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Chispitas
Flechas
Gigante Chispitas
Horda de esbirros
Gigante Chispitas
Mosquetera
Gigante
Gigante
Bombardero Flechas Mosquetera Chispitas Horda de esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos
Chispitas
Verdugo
Gigante
Chispitas
Flechas Gigante Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Flechas
Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Mosquetera
Ejército de esqueletos
Gigante
Ejército de esqueletos
Mosquetera Verdugo Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mosquetera
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Mosquetera
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Bombardero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Mosquetera
Chispitas Mosquetera
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Chispitas
Bombardero Flechas Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Bombardero Verdugo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Verdugo Horda de esbirros Mosquetera
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Chispitas
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Bombardero Horda de esbirros Chispitas
Bombardero Flechas Mosquetera Verdugo Chispitas
Bombardero Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas
Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Bombardero Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Chispitas
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas
Flechas Bombardero Mosquetera Verdugo
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas

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