Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Barril de duendes Guardias
Descarga
Bombardero Cañón Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Cañón Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bombardero Cañón Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bombardero Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Bombardero Cañón Mago Barril de duendes
Veneno
Bombardero Cañón Mago Guardias
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Bombardero Flechas Mago
Cañón
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Bombardero
Caballero Cañón Guardias
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Bombardero Cañón Flechas Mago
Cañón
Caballero Bombardero Flechas Mago Guardias
Mago
Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Cañón Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Cañón Mago
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Bombardero Caballero
Cañón Caballero Guardias Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Cañón Guardias Megacaballero
Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón
Caballero Guardias Bombardero Cañón Megacaballero
Guardias Bombardero Flechas Caballero Cañón Mago Megacaballero
Flechas Mago
Cañón Megacaballero Bombardero Caballero Mago Guardias
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Cañón Guardias
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Bombardero Caballero Mago Guardias
Flechas Mago Bombardero Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Cañón
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Caballero Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Bombardero Flechas Caballero Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero
Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Flechas Mago
Guardias Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Cañón Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Caballero Cañón Mago Guardias
Mago Bombardero Cañón Megacaballero
Guardias Bombardero Caballero
Flechas Megacaballero Bombardero Cañón Mago
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Bombardero Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Mago Megacaballero

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