Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico Bombardero Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Globo bombástico Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 9

Bombardero
Caballero Valquiria
Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Bombardero Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Caballero Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Megacaballero Bombardero Caballero Valquiria
Bombardero Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Valquiria
Flechas Megacaballero Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bombardero Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero
Bombardero Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero

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