Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragón Eléctrico Golem Mago de hielo Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Clon
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Clon Mago de hielo Bruja nocturna Dragón Eléctrico Goblinstein Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Pandilla de Duendes Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem
Pandilla de Duendes
Clon Golem
Clon
Golem Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Golem Mago de hielo
Golem
Bombardero Clon Dragón Eléctrico Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Golem
Bruja nocturna
Clon Golem
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Pandilla de Duendes
Mago de hielo
Clon
Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero
Pandilla de Duendes Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bombardero Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Bombardero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bombardero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Bombardero
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Bombardero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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