Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Barril de duendes Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Furia Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Furia Megacaballero
Furia
Bruja Mago Mago eléctrico
Barril de duendes
Megacaballero
Bruja
Furia Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Bruja
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bombardero Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bombardero Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Bombardero
Megacaballero Bombardero Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Bombardero Mago Bruja
Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Bombardero Mago Bruja
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bombardero Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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