Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Bombardero Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 3 13

Bombardero
Caballero El Tronco
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Verdugo Bebé Dragón Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Bombardero Caballero Verdugo
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Bombardero Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Bombardero Caballero Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bombardero Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Bruja Verdugo El Tronco Bombardero Caballero Megacaballero
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bebé Dragón Bruja Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Bombardero Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bombardero Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Bombardero Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero El Tronco
Bombardero Verdugo Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Bombardero Bebé Dragón Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco
Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Bebé Dragón Bruja Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bombardero Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
El Tronco Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Bombardero El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
El Tronco Bombardero Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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