Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bombardero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 12

Bombardero
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bombardero El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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