Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Horda de esbirros
Descarga
Bombardero Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Bárbaros de élite
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Esbirros Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros
Gigante Noble Bombardero Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Esbirros Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Bombardero Esbirros Gigante Noble Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 6

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Esbirros
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bombardero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Bombardero Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Valquiria
Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bombardero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bombardero Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

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