Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Bombardero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Bandida
Cohete
Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Mago Bruja Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida
Gigante Noble
Bombardero Mosquetera Mago Bruja Bandida
Mosquetera
Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Mago Bruja
Bandida
Bombardero Gigante Noble Mosquetera Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
P.E.K.K.A Bandida
Gigante Noble
Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Bandida
Bruja
Bandida
P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Mago
Bandida
Bombardero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bombardero Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera Bandida
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera P.E.K.K.A Bandida
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Mosquetera Mago Bandida
Mosquetera Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Mosquetera Mago Bruja Bandida
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Mago Bombardero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Bruja Bombardero Mosquetera Bandida
P.E.K.K.A Mosquetera
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bombardero Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Bandida
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida
Mago Bombardero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Mosquetera P.E.K.K.A
Bombardero Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Bandida
Mosquetera
Bombardero Mago
Mago Mosquetera Bruja
Bombardero Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Mosquetera
Mosquetera Mago Bandida
Mosquetera Mago
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera
Bombardero Mosquetera Mago Bruja Bandida
Mosquetera Mago Bandida
Bombardero
Bombardero Mosquetera Mago Bandida
Bombardero Mago Bruja
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja Bandida
Mosquetera Mago Bruja Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Bombardero Mosquetera Mago Bandida
P.E.K.K.A
Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Bombardero Mosquetera Mago
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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