Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de hielo Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Bandida
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Veneno
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Cañón Golem de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Flechas Cañón Lanzafuegos Bandida Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Rompemuros Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Rayo Bandida
Cañón
Lanzafuegos
Reclutas Reales Golem de hielo Rompemuros Bandida
Reclutas Reales
Lanzafuegos Golem de hielo Rompemuros Bandida
Golem de hielo
Rompemuros Lanzafuegos Reclutas Reales
Rompemuros
Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Cañón Golem de hielo Rayo Bandida
Cañón
Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos
Golem de hielo Cañón Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Cañón Lanzafuegos
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Flechas Bandida
Rompemuros
Rayo
Flechas
Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Cañón Reclutas Reales Rayo Bandida
Cañón Reclutas Reales Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Cañón Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Cañón Lanzafuegos
Rayo Flechas Cañón Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Cañón Reclutas Reales
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos
Cañón Reclutas Reales Rayo Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón Bandida
Cañón Reclutas Reales Rayo Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Cañón Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Rayo
Reclutas Reales Bandida Golem de hielo Rayo
Reclutas Reales Rayo Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Cañón Bandida
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Rayo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Flechas
Reclutas Reales Rayo Cañón Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Cañón Lanzafuegos
Reclutas Reales Lanzafuegos Golem de hielo Rayo
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Reclutas Reales Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Golem de hielo Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Reclutas Reales Bandida
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Rayo Lanzafuegos

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